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超实用必收藏的UI面试小技巧

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发表于 2017-7-10 18:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  什么是ui?什么是ux?很多人觉得ui就是美工,就是做做图。
  exucuse me?看我不打死你。
  ui和ux是不能分离的,没有好的ux,再美的产品也没人愿意用,同理,没有好的ui,再好用的产品也没人想去尝试。
  所以,请谨记,ux和ui是密不可分的。
  今天ui培训班要讲的如何包装自己的作品,如何展示给面试官看。
  这里讲的包装,并不是说要让自己的作品集看起来炫酷狂拽屌,而且让自己的作品有一个完整的过程。
  1设计流程
  设计流程会让面试官觉得你是一个专业的设计师而不是美工!!!
  各位朋友可以看看自己的作品集,里面有没有至少一个项目有详细的流程介绍?
  根据本蛋在ui中国的长期偷窥,很多ui
  desingers的作品集往往只有最终效果图,能有一些wireframe的都是少数。我的观点或许跟在座的有些不同,
  我认为作品集不应该只有这些最终的炫酷狂拽屌,而且应该让看你作品集的人知道,你这些炫酷狂拽屌是怎么来的。
  所以,就涉及到了所谓的设计流程。
  看到这里,你可能会想说:宝宝就是面ui,根本不需要什么过程啊,好不好看最重要。
  对于这个疑问,本蛋只想说,针对不同的公司,需求可能不同,但是如果你想要真正进入IXD这个行业,对于UX的了解是必须的。或许你已经了解了UX,但是你作品集里并没有体现,那么这不就是埋没了你的才华吗?
  一个清晰的设计流程,不仅可以让你轻松的去讲解你的设计,同时,还可以让面试官觉得虽然你面试的是UI,但是同时你对UX的了解程度可以让你很好的去和UX设计师合作。
  看到这里的朋友,可以看看自己的作品集里有没有一个项目包含了完整的设计流程?如果没有,本蛋这里会举一些例子来告诉大家怎么来“完整”自己的项目。
  设计流程有很多种,大同小异。而如今,开发和设计开始紧密结合,很多公司在招聘的时候就会提到一些开发的方法,所以今天我要讲的设计流程中会提到一些开发流程。他们分别是waterfall
  agile.
  (划重点啦)。而如今agile成为主流的开发流程方法,虽然我们不是程序猿,但是我们同样可以在面试的时候提到这些这些方法,让面试官觉得你不仅只是个美工。
  讲了这多废话,下面用我自己的作品举个例子吧 (不要挑语法错误蟹蟹我就是想装个逼)(当然这个作品我只挑重点发局部,完整版下次发)
20170630161608_765.jpg
  这里相当于是一个隔页or封面,用于起到分割的作用。
  2设计流程overview(划重点!)
20170630161629_663.jpg
  在这一页,详细介绍你整个设计的过程,这里我写到从了解项目-用户研究-设计-评估-再设计,并且抢到了设计-评估-再设计是一个反复的流程,这里比较符合agile的开发方法。
  这一页非常重要,因为这样会让面试你的人或是看你作品的人对你项目的流程有个宏观的认识,并且知道你不仅仅只是局限在某一环节。如果你只参与了其中一部分,比如ui设计,你可以着重强调。
  3项目背景介绍
20170630161640_611.jpg
  这页我选择的是用户介绍,用了infographic去展示我的插画能力同时起到视觉吸引效果,说实话,没有谁会一字一句读这些内容,但是有这个用户介绍,会让面试官对你的设计背景有更好的理解。
  4用户调研
20170630161651_651.jpg
  作为一个交互设计师,你的作品应该是有数据来源的,为了更好的了解用户,你需要收集数据。这里我推荐最基础的两种调研方法,问卷和访谈。
  所以,在你的作品的过程里,加上用户调研,会使得你的最终结果非常有说服力。(没有?没有你可以编啊。。。)
  5角色板
20170630161707_223.jpg
  这个可要可不要,就是根据你的调研模拟出几个代表性的用户。
  6设计需求/洞察点
20170630161716_744.jpg
  当你有一系列数据作为支撑了并且还有假定的用户组了,你就可以列出你的设计洞察点了。
  7头脑风暴
20170630161726_145.jpg
  这里就是炫草图的时候了,疯狂的堆草图,显得你做了很多方案动了很多脑子!!!
  8交互模型
20170630161736_227.jpg
  咱们是交互设计师,不是美工,为你的产品绘制一个交互模型会让面试官觉得不明觉厉同时更好的了解你的作品是怎么“交互”的。
  9HTA Chart  Wireframe
20170630161746_92.jpg
  HTA Chart 是表达层级的图,这里也可以用flow
  chart代替。线框图大家都很熟悉啦。都放进作品集里会让人清楚的了解到你一步一步是怎么到线框图这个步骤的。
  10UI 效果图
  图略这里大家都有啦,就是各种炫酷狂拽屌了,但是提醒大家的是,最好放大你这个产品的特色进行展示。
  11评估
20170630161757_459.jpg
  对我来讲,做完ui不代表完事儿了,你还需要对你的作品进行评估,这里我用的是启发式评估,非常快速有效的方式。把评估这一环节做进你作品集里,会让面试官觉得眼前一亮
 




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 楼主| 发表于 2019-9-4 10:20:44 | 显示全部楼层
1、具备用户体验意识

你在面试时,你自己就是产品,面试方就是用户。作为UI设计师要考虑的是,怎样最快最好的把自己的产品展示给用户。要意识到用户就在身边,随时关注用户对你设计和产品的看法。作品虽然pc端也可以看,但用手机直接给考官看,用户体验会更好。

作为一名UI设计师,把自己的作品放在手机上,是一种职业素养的体现。

无论是上线产品还是单图,无论设计优劣,关键在于有or没有。没有这个意识,有的企业会直接把你cut掉。

2、做充足准备

你有提前做功课吗?有查看公司资料吗?公司APP下载了吗?招聘方希望,你能对公司主动提前了解。

这一批人,企业会将之划入较优先考虑的范畴。有些人不光看了产品,对产品理念、市场定位还做了分析,认可公司文化。这类应聘者即使设计能力欠佳,公司也愿意花时间培养。

3、勇于承认错误

有的招聘方会刻意提尖锐问题,例如指出你作品的瑕疵、设计上的失误,他们的真实意图是考察你能否承认错误、承担责任。面对不足,部分面试者想方设法为自己辩解,甚至找借口推脱,推到老板、产品经理身上。招聘方认为,这样的人是没有责任心的,工作进度也必将很慢。

对公司来讲,犯错不要紧,要紧的是对待错误的态度。

4、有学习欲望

学习欲是推动设计师进步的动力。UI设计师比平面设计师需要的关注的知识面更多,涉及到生活、哲学、人生道理,来获取灵感。

例如,有些企业会问你“最近在看什么书”,这里的书并不限于专业书籍。喜欢看书有利于设计师的想象力,培养设计师对生活的观察、理解和思维能力,对社会、人性的理解促进设计师完善用户体验。这种设计师自带火花,只要添一把柴火,就能烧得很旺。

5、具备分享意识

企业倾向于选择具有分享意识的设计师。一般来说,愿意分享idea的设计师,既有利于个人成长,也有利于团队建设。

举个栗子:面试官问你“中午都怎么吃饭?”,就是在考察你的分享意识。愿意和大家一起吃饭、为大家订餐、美食共享的人,是企业更喜欢的类型。

6、设计能力

考察设计能力是基本,但我们把它放在最后一条。在部分企业眼里,与其他素质相比,设计能力甚至可以算得上最不重要的。因为设计能力是可以培养的,短期内就能达到一个小高度。

在设计总监的招聘历程中,已经有不少UI设计师埋在了这些“坑”里,而真正优秀的求职者可以坦然自如,因为对他们来说,这些是已经装备在身可信手拈来的素养。
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